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15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的(de)模(mó)拟经营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市(shì)的(de)各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一(yī)个时实(shí)策略游戏而言(yán),如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数(shù)万字(zì)也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果让(ràng)我用(yòng)一个(gè)词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米cybox="gallery" title="《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍(shào)及(jí)玩法解(jiě)析">

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是一(yī)切的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化(huà)为(wèi)武装力量(liàng)或者培(péi)养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不(bù)同点在(zài)于(yú),这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人口和(hé)越高等级(jí)的(de)人口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的划分则(zé)是以资本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得(dé)更高的(de)经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更(gèng)多和更高(gāo)级的工作人口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人(rén)口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初(chū)只有1人口,当提供了(le)那个(gè)阶层人口需要(yào)的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时(shí),人口就会(huì)增长:比如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依(yī)然(rán)是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区(qū)域,但基(jī)本是(shì)以经济作(zuò)物而不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了所有的物(wù)资(zī)需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人(rén),并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作人(rén)口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的人(rén)口和居住区域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还(hái)属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八方都有(yǒu)道(dào)路(lù)的状态(tài),来避免中后期复杂供应链(liàn)下(xià)的(de)交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米(sài)场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建(jiàn)设消(xiāo)防局(jú)和医院来防(fáng)范火灾(zāi)和传(chuán)染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人(rén)为本精神(shén):我们可以在居(jū)民(mín)住房(fáng)中看到满意度(dù)的数值,可以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发组能力与态度(dù)的(de)重要展现环节(jié),因为这样的游戏基本(běn)都是几十(shí)小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的变(biàn)化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机(jī)、机(jī)械(xiè)化(huà)种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学(xué)者(zhě)、非洲15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米风(fēng)格(gé))

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学性质的(de)剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习新(xīn)机(jī)制的(de)玩法与特色(sè)。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务(wù)依然是送达(dá)那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样的(de)内容(róng)特(tè)色呢?这(zhè)是除(chú)了非(fēi)洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮子大地》以外另(lìng)一个(gè)具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南(nán)美(měi)或(huò)者加(jiā)勒比海的热带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列(liè)也(yě)喜欢(huān)把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利(lì)的路线(xiàn),但其(qí)实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首先之(zhī)一点就(jiù)是相对于本体而言(yán),居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的(de)具(jù)体需求也(yě)就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化(huà),这意味着初始种不(bù)了(le)香(xiāng)蕉的(de)岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能(néng)种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛(dǎo)都存(cún)在明(míng)显的资(zī)源断层,中期开始不可避免的需(xū)要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是(shì)相当(dāng)大的,因为这款游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后的(de)事了(le)。

不过游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解锁的(de)制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价(jià)上(shàng)千,形(xíng)成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次(cì)就(jiù)是新兴世界不仅包含了(le)多样化(huà)需求(qiú)的(de)商路,还有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除(chú)了(le)基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额(é)外获得(dé)人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的(de)话,特(tè)色(sè)除(chú)了(le)体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩(wán)乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入博(bó)物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不(bù)过目(mù)前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而(ér)言劳(láo)工的产出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基本(běn)都是小(xiǎo)几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中实际(jì)上产出还(hái)是(shì)工(gōng)农(nóng)需求居(jū)多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要(yào)的种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要大量(liàng)的工农。这(zhè)样带(dài)来的问题(tí)就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回(huí)来(lái))。这样就带来了一(yī)个和本(běn)体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程(chéng)度不(bù)够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了(le)4年季(jì)票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个(gè)新(xīn)玩家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的(de)领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是(shì)转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是(shì)油画风(fēng)格的(de)游(yóu)戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是(shì)游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市(shì)布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多(duō)研究的空间——可能相对(duì)于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩(wán)家而言,也(yě)可以体验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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