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汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高(gāo)很多(duō),5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨(汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点yǔn)落比1叠的(de)无(wú)可(kě)取代(dài)高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属性角色,本次为大家带(dài)来镜(jìng)流各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收(shōu)益(yì)比其(qí)他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜(jìng)流作(zuò)为一个(gè)输出角色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配停云的队(duì)伍进(jìn)行(xíng)固(gù)定(dìng)变量,最(zuì)终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环

②计算(suàn)这个循(xún)环的总伤(shāng)害(hài)

③引入速度(dù)和(hé)行动次数,计算这个(gè)循环所经(jīng)过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得(dé)出平均每经(jīng)过1行动值造(zào)成的伤害,这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专武各星(xīng)魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜流的几(jǐ)个(gè)光锥的每(měi)个叠影等级都(dōu)做(zuò)了计算。

无(wú)可(kě)取代由于镜流(liú)的受(shòu)击概(gài)率不低,所(suǒ)以(yǐ)就把(bǎ)效果视为(wèi)常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来(lái)触发,所以这(zhè)里(lǐ)按(àn)3回合覆盖(gài)2回合(hé)的(de)比例等效平(píng)均(jūn)化计算。

秘密誓(shì)心(xīn)只算了(le)之一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难(nán)触(chù)发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流(liú)的(de)1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武更(gèng)好。

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